Обзоры и мнения

SAMSON — DAMNSON

Samson (полное название — Samson: A Tyndalston Story) — это нуарный экшен от третьего лица, разработанный студией Liquid Swords (основателем которой является Кристофер Сандберг, ранее работавший в Avalanche Studios). Игра вышла 8 апреля 2026 года на ПК (Steam и Epic Games Store), а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были анонсированы позже. 
Главный герой задолжал другим бандитам очень много денег, и кредиторы не только поставили его на счётчик, но также похитили сестру, чтобы Самсон поскорее погасил задолженность. Теперь он вынужден браться практически за любую работу.

И так приступим…

Когда я увидел трейлер игры, я был в приятном ожидании. Желание поиграть в это произведение росло с каждым днём. Пускай SAMSON и вышел сначала на ПК и получил разгромные отзывы, я всё же ждал выхода на XBOX.

И вот наконец, мне посчастливилось в него поиграть и к тому же пройти….

С чего бы начать?! Наверно с того, что для меня, сложно назвать это игрой. Демоверсия, альфа билд, издевательство, кусок го..(кх,кхм). Ну да ладно.

Каждый день этой великолепной игры начинается с того, что нам нужно заработать денег, для погашения хотя бы дневного платежа по долгу. Ведь в противном случае, нас посетят господа коллекторы и с каждым днем их будет приходить всё больше. Да к тому же у них наша сестра.

Но выполнить все предложенные задания вряд ли получится, ведь у нас есть восхитительная игровая условность под названием ОД (очки действия). Ей богу, ощущается как будто играешь в игру на телефоне и что сейчас за дополнительные ОД , тебя попросят расплатиться «алмазиками». Кстати по мере траты ОД и выполнения заданий, меняется и время суток. Так же определенные задания доступны в определенный цикл дня.

Теперь о заданиях и их великом многообразии:

  • бить морды
  • проследить за кем-то и набить морды
  • украсть что-то и набить морды
  • гонка на время (или проверка принимали ли вы сегодня успокоительное)
  • уход от погони
  • догнать и затаранить до смерти

Последнее вообще смешно. Автомобили которые нужно вывести из строя, едут всегда по определенному маршруту. То есть некой трассе, как в какой нибудь уличной гонке. Причем не важно как далеко они от нас уехали. Можно тупо постоять и подождать. На следующем круге они проедут мимо нас.
Что касается драк, то мы играем за настоящего костолома. Временами меня посещала мысль, что из этой «демоверсии» можно было сделать игру про Карателя.
Перки которые мы открываем получая опыт, делают из нас машину для убийства. И да, в игре нет огнестрела, только кулаки, биты, трубы, бутылки, кирпичи, гаечные ключи и даже кегля.

Если драки в игре ещё более-менее неплохи, то вот езда на автомобиле это пытка злобного гения. Вы всегда, какой бы автомобиль не был, стартуете форсажем топчась на месте, что очень раздражает. Машины ведут себя как утюги на раскрошенном льду. (пожалуй лучшее описание). От чего любые миссии на транспорте, это «боль в моя дырка заднице».
Я уже молчу про всяческие баги, которых предостаточно.

Распишу ещё несколько «достоинств» данного произведения:

  • вы не умеете плавать(сразу смерть)
  • вы не умеете угонять автомобили (в которых сидят люди)
  • если вас случайно заденет проезжающий автомобиль, сразу смерть
  • вы можете зарабатывать, работая таксистом (но это даже деньгами не назовешь. чтобы заработать, как за одно задание, нужно развести примерно 50 человек)
  • автопарк в игре насчитывает на мой взгляд машин 15-20 (когда едешь по городу это выглядит просто абсурдно)
  • у вас есть только одна своя личная машина, другую заиметь не получится

Кстати вызывается она как Плотва из Ведьмака, появляясь у вас за спиной. Это ничем не обуславливается. Магия вне Хогвартса, не иначе.

  • вы можете тюнинговать свой «маслкар», но это дорого и совершенно не нужно, с учетом ваших долгов, я бы сказал невозможно. Да и тюнинг достаточно поверхностный.
  • машина очень хорошо бьётся и её надо чинить, а это деньги, которые лучше не тратить (потому выполнять такие задания лучше на других авто) 
  • в игре нет радио(лишь депрессивный эмбиент, иногда с нотками рока и сэмплов кибер- восьмидесятых, что звучит нелепо, но благо редко)

Помимо возвращения долга, есть и основная сюжетная линия. На ваше любимое с корешами заведение «Double Tap» совершают покушение, забегая внутрь и стреляя во всё подряд, включая вашу компашку. Ранят друга, он в тяжелом состоянии. Что нужно делать в такой ситуации? Правильно — МЕЕЕЕЕСТЬ! Отсюда сюжет и начинает закручиваться и скатывается к концу в настоящий сюр. Рассказывать его я не стану, вдруг захотите испортить себе нервы и лично познакомиться с игрой. 

💀 Кринж года МНЕНИЕ АВТОРА

Играя в SAMSON, я как будто выходил на работу, после своей работы. А так быть не должно. Задумка у разрабов была интересная. Можно было сделать что-то по настоящему необычное и новое. Но увы, имеем что имеем. Мой совет не тратьте ни деньги, ни время.

 

Автор
DEM
Ур. 6 Раннер · 7 записей

Комментарии (1)

Оставить комментарий